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Time Stories Brettspiel


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5
On 10.06.2020
Last modified:10.06.2020

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T.I.M.E Stories

Denn die Autoren Manuel Rozoy und Peggy Chassenet haben mit T.I.M.E Stories bei Space Cowboys/Asmodee ein Spiel vorgelegt, das eben dies ermöglicht. T.I.M.E Stories Grundspiel. 90+ Minuten. 2 - 4 Spieler. Alter 12+. Mehr zum Spiel. Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum. Das beste Brettspiel aller Zeiten! T.I.M.E. Stories hat in unserer Spielgruppe wie ein Orkan alles andere vom Tisch gefegt. Selten haben wir in.

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Brett-Time-Stories - Folge 20 - Donald Gennaro, der König der Waschbären.

Hat man sich geeinigt, wer am Aufenthaltsort wo was tut, drehen die entsprechend platzierten Spieler den jeweiligen Teil des Panoramas um und lesen, was sich dort bei ihrer Untersuchung ereignet, welche Informationen sie erhalten, ob sie sich für einen bestimmten Weg entscheiden oder welche Aufgaben sie bewältigen müssen.

Solcherlei erworbenes Wissen sollten sie aber keineswegs für sich behallten, sondern direkt an seine Mitspieler weitergeben aber nicht einfach vorlesen oder zeigen, sondern das Gesehene oder Gelesene beschreiben.

Gilt es eine Kampfaufgabe zu lösen, so funktioniert dies im Wesentlichen genauso, nur dass der Angegriffene natürlich zurückschlägt und zwar immer, wenn ein Totenkopf gewürfelt wird.

Übersteigt dieser Wert den Verteidigungswert des Charakters, verliert der Charakter einen Lebenspunkt. Verliert er den letzten davon, verliert der Zeitreisende seine Verbindung zum Wirt und verschwindet im Zeitnimbus, wo er erstmal wieder ausgebuddelt werden muss und sicherlich bei dieser Gelegenheit ein paar nicht so warme Worte von Mr.

Wird die Aufgabe nicht auf Anhieb gelöst, so kann man — manchmal muss man auch, weil einen gewisse Subjekte nicht einfach so weitergehen lassen — immer weiter versuchen, die fehlenden Erfolge zusammenzuwürfeln, jedoch kostet jede zusätzlich Runde eine Zeiteinheit und das, wo Zeit doch … na, ihr wisst schon.

Ist die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen, erhalten die Rissflicker zusätzliche Informationen, Objekte z. Schlüssel oder einen Abflusspömpel oder Symbole, die sie weitere Panels am gleichen oder an anderen Standorten erkunden lassen.

Ist der aktuelle Aufenthaltsort soweit untersucht, können sich geneigte Zeitreisende anderen Orten in unserer Lieblingsirrenanstalt zuwenden.

Vielleicht wollen sie sich ja mal im Schlafsaal umsehen, oder ein kleines Hungergefühl hat sie beschlichen und die Küche scheint ein reizvoller Ort zu sein, die Untersuchung fortzusetzen?

Welche Orte aufgesucht werden können, zeigt die Umgebungskarte:. Hier sehen wir die quasi noch jungfräuliche Karte des Sanatoriums.

Im Laufe der Ermittlung können aber durchaus noch weitere Orte hinzukommen. Allerdings sollte man als angehender T. Agent seine Reise schon sorgsam planen, denn jeder Wechsel des Aufenthaltsortes kostet wieder mal …?

Es wird nämlich jedes Mal der Zeitwürfel geworfen, um festzustellen, ob man beim Hetzen von einer Ecke der Klapse zur anderen ein, zwei oder drei Zeiteinheiten verbraten hat.

Erreicht der Zeitmarker irgendwann die Null, werden die Agenten gnadenlos in ihre eigene Zeit zurückgeworfen. Ist bis dahin der Riss nicht geflickt, macht einen Ausbilder Bob lang und schickt einen sofort wieder zurück zum Anfang der Zeitschleife, wo man versuchen sollte, es diesmal besser zu machen.

Das Grundspiel von "T. Mehrere weitere sind jedoch angekündigt bzw. Inside the Box.. Inside Up Games intellego holzs..

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Beschreibung Als Agent der T. E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten.

Im Regelfall läuft das ganze über Würfelproben ab, bei denen die Charakterwerte der Wirte zum tragen kommen. Läuft diese für die Spieler ab, erkennbar auf dem Spielplan durch einen ständig gen Null wandernden Marker, ist ein Durchgang zu Ende.

So können Sackgassen vermieden, bestimmten unnötigen Kämpfen aus dem Weg gegangen oder auch nur generell der Ablauf optimiert werden. E Stories ist ein Brettspiel , dass man erleben sollte.

Die Gruppe wird zum Teil der Geschichte und trägt gemeinsam zur Lösung bei. Der Mechanismus ist in dieser Form innovativ, Elemente daraus findet man aber durchaus schon in vergangenen Spielen.

Unterschied hier: Es ist nur teilkooperativ aber durchaus mehrfach spielbar. Spieler, die auf interessante Geschichten, dichte Atmosphäre und Thema Wert legen, finden hier alles was das Herz begehrt.

Die Szenarien spielen sich sehr unterschiedlich, mal sind sie rätsellastiger, mal actionreicher.

Wie stark man in dem Spiel aufgeht, hängt natürlich auch von der Spielrunde ab. Bei einer aktiven Runde wird das Spiel aber sicher noch einmal auf eine andere Ebene gehoben.

Zu kritisieren gibt es nur wenig. In der Zeit zurückzureisen ist eigentlich sehr einfach, der Einstieg wird aber durch die nicht optimal geschriebene Spielregel und die Tatsache, dass natürlich nicht alles in der Spielregel erläutert werden kann Stichwort: Spoilergefahr etwas erschwert.

Dabei ist das Regelkonstrukt aber robust genug, auch Fehler zu verzeihen, ohne dass das Spielgefühl wesentlich leiden dürfte. Das Spiel kann sich bei weiteren Durchgängen ziehen.

Es müssen Orte erneut aufgesucht werden, mit den gleichen Personen gesprochen und dieselben Kämpfe ausgefochten werden, weshalb es sehr frustig sein kann, kurz vor dem vermeintlichen Ende zu scheitern.

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Die Agenten haben nur ein gewisses Zeitfenster bevor sie aus ihren Wirten zurückgeschleudert werden.

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1 Kommentar

  1. Akinorr

    Ich denke es schon wurde besprochen.

  2. Yozshuzuru

    Welche sympathische Mitteilung

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